Baca berita tanpa iklan. Gabung Kompas.com+

Orangtua, Perhatikanlah Usia Anak Sebelum Membeli Mainan

Kompas.com - 11/04/2018, 16:20 WIB
Nabilla Tashandra,
Glori K. Wadrianto

Tim Redaksi

Pada mainan Code-A-Pillar, anak ditantang untuk menyusun bagian tubuh ulat dengan bagian-bagian yang memiliki fungsi arah masing-masing.

Anak akan terstimulasi untuk menganalisa bagaimana si ulat bisa mencapai tujuan tertentu dengan susunan bagian yang tepat.

Mainan ini adalah contoh pemanfaatan teknologi untuk belajar anak. "Dari mainan Code-A-Pillar kita mengenalkan teknologi, anak belajar warna sebagai pembelajaran sains, juga terstimulasi otak matematisnya."

"Saat menyusun bagian ia juga belajar segmen, itu semua teknologi," kata dia.

Deborah menekankan, setiap orangtua pasti ingin memberikan bekal keterampilan yang baik bagi anaknya.

Momentum tersebut juga menjadi saat yang penting bagi orangtua untuk menyaksikan perkembangan anak secara langsung.

Secara umum, mainan yang bisa merangsang kreativitas dan daya pikir anak adalah mainan yang bisa memberi beragam manfaat dari satu perangkat tersebut.

"Yang bisa dimainkan dalam berbagai cara. Tidak ada aturannya, tapi anak bisa berkreasi membuat apa yang mereka mau," kata dia.

Simak breaking news dan berita pilihan kami langsung di ponselmu. Pilih saluran andalanmu akses berita Kompas.com WhatsApp Channel : https://www.whatsapp.com/channel/0029VaFPbedBPzjZrk13HO3D. Pastikan kamu sudah install aplikasi WhatsApp ya.

Halaman:
Video rekomendasi
Video lainnya


Baca berita tanpa iklan. Gabung Kompas.com+
Baca berita tanpa iklan. Gabung Kompas.com+
Baca berita tanpa iklan. Gabung Kompas.com+
komentar di artikel lainnya
Baca berita tanpa iklan. Gabung Kompas.com+
Close Ads
Bagikan artikel ini melalui
Oke
Login untuk memaksimalkan pengalaman mengakses Kompas.com