Baca berita tanpa iklan. Gabung Kompas.com+
Kompas.com - 23/08/2020, 19:26 WIB
Wisnubrata

Editor

Sumber

Dalam uji klinis perdananya, Neurogrow diadu dengan antidepresan pada pasien yang sebelumnya tidak menunjukkan respons terhadap obat-obatan.

Hasilnya, sekitar 60-70 persen pasien melaporkan bahwa game tersebut setidaknya mampu memberikan beberapa keringanan terhadap gejala depresi yang mereka alami.

Baca juga: Minim Aktivitas Fisik Berisiko Memicu Depresi

Pada uji klinis lainnya, Morimoto menguji Neurogrow untuk diadu dengan program komputer yang memberikan stimulasi. Hasilnya, sekitar 60 sampai 70 persen pasien melaporkan penurunan 50 persen dari gejala-gejala depresi yang mereka alami.

Hasil ini dianggap Morimoto sebagai pencapaian yang mengejutkan. Sebuah game yang sifatnya noninvasif, yang bukan perawatan dengan obat-obatan, ternyata memiliki potensi untuk mengatasi gangguan kognitif.

Salah satu peserta dalam uji klinis ini, Laurie (nama yang disamarkan), menyatakan bahwa ingatannya menjadi lebih baik. Ia mulai bisa menyatakan kata-katanya dengan benar, setelah sebelumnya kesulitan dan harus berputar-putar untuk menemukannya.

Ia juga menyadari bahwa depresi dan kecemasan yang dialami tidak sehebat sebelumnya.

Laurie juga menambahkan bahwa memainkan Neurogrow menumbuhkan pengaruh positif pada kepercayaan dirinya. Ia merasa lebih baik dan menganggap dirinya dapat kembali bekerja lagi.

Baca juga: Kehidupan Sosial, Kunci Mencegah Depresi

Tidak hanya obat-obatan yang bisa berevolusi menjadi lebih efektif, game pun demikian.

EndeavorRx, game yang telah disetujui FDA (BPOM-nya Amerika Serikat), semula juga ditargetkan untuk lansia layaknya Neurogrow.

Namun, ketika pengembangnya menjalankan uji klinis, mereka menemukan bahwa game ini ternyata lebih efektif pada anak-anak dan membantu mereka meraih kondisi mental yang disebut sebagai flow dalam game Endeavor Rx ini.

Flow adalah keselarasan antara tingkat kesulitan dalam game dan kemampuan pemain. Dalam kondisi flow, sang pemain akan tenggelam ke dalam permainan dan lupa akan waktu karena tingginya intensitas fokus mereka.

Layaknya Neurogrow, Endeavor RX juga didesain untuk meningkatkan fungsi kognitif dengan menantang otak melalui rangsangan dan tantangan motorik.

Meski terbukti efektif, Morimoto tidak menganggap game sebagai pengganti dari psikiatri. Namun, ia percaya bahwa game dapat menjadi pilihan bagi mereka yang tidak bisa mengakses perawatan atau jika perawatan yang diberikan tidak efektif.

Simak breaking news dan berita pilihan kami langsung di ponselmu. Pilih saluran andalanmu akses berita Kompas.com WhatsApp Channel : https://www.whatsapp.com/channel/0029VaFPbedBPzjZrk13HO3D. Pastikan kamu sudah install aplikasi WhatsApp ya.

Halaman:
Video rekomendasi
Video lainnya


Baca berita tanpa iklan. Gabung Kompas.com+
Baca berita tanpa iklan. Gabung Kompas.com+
Baca berita tanpa iklan. Gabung Kompas.com+
komentar di artikel lainnya
Baca berita tanpa iklan. Gabung Kompas.com+
Close Ads
Bagikan artikel ini melalui
Oke
Login untuk memaksimalkan pengalaman mengakses Kompas.com